<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--
 =======================================================
  Created with  : "Easy Architect 3D"
  Originator    : "Objects Editor"
  Filename      : "GLEditor.igs"
  Creation Date : 20/11/2008 17:48:10
 =======================================================
-->

<scene>
  
  <renderer_settings>
    <width>708</width>
    <height>625</height>
    <aperture_diffraction>false</aperture_diffraction>
    <post_process_diffraction>false</post_process_diffraction>	
   <render_foreground_alpha>true</render_foreground_alpha>
  </renderer_settings>
  
  <tonemapping>
    <linear>
      <scale>1</scale>
    </linear>
  </tonemapping>
  
  <skylight>
    <sundir>0 0.3 1</sundir>
    <turbidity>2.2</turbidity>
  </skylight>
  
  <material>
    <name>NullMaterial</name>
    <null_material/>
  </material>
  
  <!-- Camera : "Vista in prospettiva" -->
  <camera>
    <pos>1.592531 -3.879818 1.310164</pos>
    <up>-0.068398 0.211594 0.974961</up>
    <forwards>-0.299880 0.927697 -0.222375</forwards>
    <aspect_ratio>1.132800</aspect_ratio>
    <aperture_radius>0.002000</aperture_radius>
    <exposure_duration>0.033333</exposure_duration>
    <sensor_width>0.036000</sensor_width>
    <lens_sensor_dist>0.066208</lens_sensor_dist>
    <white_balance>D65</white_balance>
    <focus_distance>3.0</focus_distance>
    <autofocus/>
  </camera>
  
  <!-- Item : "" (Starts) -->
    <!-- Material : "Materiale primitiva" -->
    <material> <!-- IgsMaterialType : "IgsDiffuse" -->
      <name>Material_4</name>
      <diffuse>
        <albedo>
          <constant>
            <rgb>
              <rgb>1 1 1</rgb>
              <gamma>2.2</gamma>
            </rgb>
          </constant>
        </albedo>
      </diffuse>
    </material>
    
    <!-- FaceGroup (Fake Mesh) : "Parallelepipedo" (Starts, Count=36) -->
    <mesh>
      <name>Mesh_0</name>
      <normal_smoothing>true</normal_smoothing>
      <embedded>
        <expose_uv_set>
          <index>0</index>
          <name>default</name>
        </expose_uv_set>
        <vertex pos="1 -1 1" normal="0 0 1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 1" normal="0 0 1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 1" normal="0 0 1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 1" normal="0 0 1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 1" normal="0 0 1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 1" normal="0 0 1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 0" normal="0 -1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 1" normal="0 -1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 1" normal="0 -1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 0" normal="0 -1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 1" normal="0 -1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 0" normal="0 -1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 0" normal="-1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 1" normal="-1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 1" normal="-1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 0" normal="-1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 1" normal="-1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 0" normal="-1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 0" normal="1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 1" normal="1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 1" normal="1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 0" normal="1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 1" normal="1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 0" normal="1 0 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 0" normal="0 1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 1" normal="0 1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 1" normal="0 1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 0" normal="0 1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 1" normal="0 1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 0" normal="0 1 0" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 0" normal="0 0 -1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 -1 0" normal="0 0 -1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 0" normal="0 0 -1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="1 0 0" normal="0 0 -1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 -1 0" normal="0 0 -1" uv0="0 0"/>
        <vertex pos="0 0 0" normal="0 0 -1" uv0="0 0"/>
        <!-- FaceGroup : "Parallelepipedo"  Material : "Materiale primitiva" -->
        <triangle_set>
          <material_name>Material_4</material_name>
          <tri>0 1 2</tri> <tri>3 4 5</tri> <tri>6 7 8</tri> <tri>9 10 11</tri> <tri>12 13 14</tri> <tri>15 16 17</tri> <tri>18 19 20</tri> <tri>21 22 23</tri> <tri>24 25 26</tri> <tri>27 28 29</tri> 
          <tri>30 31 32</tri> <tri>33 34 35</tri>
        </triangle_set>
      </embedded>
    </mesh>
    <!-- FaceGroup (Fake Mesh) : "Parallelepipedo" (Ends) -->
    
    <model>
      <pos>0 0 0</pos>
      <scale>1.0</scale>
      <mesh_name>Mesh_0</mesh_name>
    </model>
  <!-- Item : "" (Ends) -->
  
</scene>
